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在业绩下滑的背景下,有关吉比特(603444.SH)暂无爆款、新品平庸等质疑声也随之出现。 证券之星注意到,公司当前主要面临两个问题,其一,支撑公司营收的三款老游戏已上线多年,目前的流水出现下滑;其二,是自2021年以来,公司一直未推出新的爆款游戏。进一步研究发现,这背后或与公司以制作人为主的开发模式有关。虽然该模式在早期游戏开发中曾取得成功,但在游戏业务的发展过程中,爆款游戏产出率低、产品单一化等弊端也随之暴露。 核心产品流水下滑,新品难挑大梁 2024年前三季度,吉比特实现营收28.18亿元,同比下降14.77%;归母净利润为6.58亿元,同比下降23.48%,延续了半年报中营利双降的业绩颓势。 境内业务低迷是导致其业绩下降的主要原因。 吉比特境内销售收入主要来自自研产品《问道》端游、《问道手游》以及《一念逍遥(大陆版)》,在2024年上半年,上述三款游戏合计为公司贡献了近7成的营收。 需要说明的是,上述三款均属于公司的老游戏,《问道》自2006年上线至今持续运营已超过18年,《问道手游》于2016年4月上线,《一念逍遥》则于2021年2月上线。 2024年前三季度,上述三款游戏合计总流水达29.72亿元,同比减少17.19%。其中,《问道》端游的流水为8.81亿元,同比增长7.71%;《问道手游》与《一念逍遥(大陆版)》的流水均出现下滑,分别为16.12亿元、4.79亿元,同比下滑幅度分别为14.13%、46.4%。
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